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原创 | 畅销榜固化的大势下,过去一年日本手游

译 | 手游那点事 | Kevin

前不久,权威移动应用市场研究公司App Annie在一份报告中指出,在统计截止到今年6月的过去一年,日本移动游戏市场的收入规模同比增长35%,总收入已经连续三年超过美国市场。但日本移动游戏市场增长的主要推动因素究竟有哪些?

事实上在过去一年,日本市场仍然呈现出“赢家通吃”的趋势:在市场总收入中,前十款畅销游戏的收入占比高达40%,而这些作品大都是玩家们熟悉的老面孔。例如,《怪物弹珠》仍然在日本移动游戏市场占据畅销榜榜首位置,《迪士尼消消乐》则是休闲类手游中收入最高的一款。

在日本移动游戏市场,RPG是最重要的畅销品类,不过值得注意的是RPG细分品类市场接近固化,过去一年没有任何一款全新RPG作品进入该品类畅销榜前十。根据App Annie统计,从2016年6月~2017年6月,在日本iOS App Store和Google Play商店收入排名前十的RPG游戏中,有1款在2012年上架,而其余9款均在2013~2015年问世。

2016年6月~2017年6月,日本移动游戏市场RPG畅销榜前十(数据来源:App Annie)

与《怪物弹珠》《智龙迷城》等持续畅销的作品所不同,在2016年,部分老牌RPG手游的市场表现出现了下滑。Colopl旗下作品《白猫计划》就是一个例子。

作为一款上架至今已经3年的移动游戏,《白猫计划》虽然偶尔仍能进入日本iPhone应用畅销榜前十,但在今年6月,该作在日本iPhone应用畅销榜的排名下降到了历史最低的第78名。这意味着Colopl迫切需要一款接班《白猫计划》的作品。

《白猫计划》在日本iPhone应用畅销榜的排名走势

绝大部分日本RPG都面临着与《白猫计划》类似的情况:它们虽然依旧成功,但最好的日子已经过去。而在另一方面,在《怪物弹珠》《FGO》《智龙迷城》等RPG长期霸榜的局面下,其他厂商也很难推出有能力进入畅销榜前十的RPG新作。

作为应对,Colopl的做法是推出一款不再属于RPG的新游戏:《白猫网球》(White Cat Tennis)——App Annie在报告中特别提到了这款游戏,称其取得了“现象级成功”。

从2016年6月到2017年6月,除了RPG和休闲游戏之外,《白猫网球》在所有其他品类手游作品中排名下载榜第二,畅销榜第七。

《白猫网球》在日本iPhone应用畅销榜的排名走势

在上架后的第一年,《白猫网球》在绝大多数时间里位于日本iPhone应用畅销榜前20名内,最高排名第2。该作或许难以复制《白猫计划》当年的空前成功,但足以表明开发商Colopl不再将所有赌注押在制作RPG游戏上。

App Annie在报告中还提到,《精灵宝可梦Go》是过去一年日本市场下载量最高的移动游戏作品,正在蚕食RPG的市场份额。不过从营收角度来看,虽然《精灵宝可梦Go》上架后曾短暂进入日本畅销榜前列,但其仍然无法撼动RPG在日本畅销榜的优势地位。

《精灵宝可梦Go》在美国和日本iPhone应用畅销榜的排名走势

除了《精灵宝可梦Go》之外,任天堂推出的RPG《火焰之纹章:英雄》在下载榜的表现也不错。虽然该作今年2月份刚刚上线,但在统计时间段内(2016年6月~2017年6月)在日本RPG游戏下载榜的排名高居第三,仅次于《怪物弹珠》和《超级马里奥酷跑》。

不过营收方面,《火焰之文章:英雄》在日本iPhone应用畅销榜的排名缺乏稳定,虽然最高时曾排名第二,但历史最低排名已经下降到了第81。

《火焰之纹章:英雄》在日本iPhone应用畅销榜的排名走势

总的来说,日本移动游戏市场在过去一年增长显著,但市场整体变化并不多。在可预见的未来,以《怪物弹珠》《智龙迷城》等作品为代表的畅销RPG很可能将会继续霸榜,而对绝大多数其他厂商来说,要想进入畅销榜前列,或许更应该考虑将制作其他品类游戏作为突破口。

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