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一份最详细的“死亡报告”:独立游戏《poncho》

  正文

  终于结束了……

  大家好!这是我们着手PONCHO(《斗篷》)后期制作的最后时刻,在这里,我们会谈论在这款游戏发展进程中一切顺利的地方,同时也会谈到我们所经历的种种挫折。

  这是一段极其漫长的旅程,前后历经了接近5年的时光,可以说永远地改变了我们。此刻,距离这款游戏初次发布已经过去了一年的时间,也是时候讲述我们在这段漫长旅程中所经历的一切了。

  在我们这么做之前,首先要说的是,我们怀着一颗非常沉重的心——我们出于某些原因不得不放弃这款游戏的PSV平台。更加不幸地是,出于某些法律上的因素,我们甚至不能对这一次撤销给出任何更深层次的理由。

  我们希望我们这条消息没有让任何人太过失望,但是我知道它已经让很多人失望了。我们真的不能前行更远了,相信我,我们已经了尽了最大努力。基于这样的方式,我们开始讲述吧。

  

一份最详细的“死亡报告”:独立游戏《poncho》的6年历 ...

 

  2011年冬季:它开始于一个精灵。

  那是2011年,我和 Jack Odell两人都有全职工作,但我们却一直想制作一款属于我们自己的游戏。我们决定辞职,开始一项我们早已知道会花费数年的时间,并且让我们为之投入一切的事业。我们有雄心壮志和故事框架,但是我们却不知道具体应该做什么。我们那时候很年轻,怀揣着创造一个独立游戏的宏伟梦想。

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