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《逐光之旅》游民评测7分 海底困局中的一抹微光

《逐光之旅》是一款由刚毕业的四人大学生团队制作的国产平台跳跃游戏。在追寻光明的旅程中,玩家将扮演来自深海的精灵,借助跳跃、冲刺、蹬墙跳等操作通过充满危险的场景。本作有着细腻柔和的画面,设计精巧的关卡,以及令人咋舌的超高难度——在十多个小时中,我已经死了3000次,连大拇指也肿起来了,却还在艰难通关中。它或许是个硬核玩家挑战自己的好舞台,但对一般玩家来说显得有些过于艰难。

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除去精度之外,游戏还会时不时考察玩家的耐力。许多关卡都会长达几个屏幕,而第二章的最终关更是达到了六屏的纵向高度。长流程也降低了容错空间,让玩家必须时刻集中精神,才不会因为死亡被送回起点。

与静态关卡中简单直白的“难”不同,动态关卡则更加要求玩家对时机的把握。第一章中,玩家必须跟随水柱间的空隙进行移动,稍快稍慢都会撞到致命的水柱。第二章则会设置许多的限时点,如果玩家没能在规定时间内抵达光柱,就会消逝在黑暗当中。而移动的平台、水柱,与各式各样的机关,也时刻考验着玩家在快节奏下正确操作的能力。

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到了第三章,更多的解谜元素还会考验玩家的脑力。关卡在加入了可以被移动和穿透的石块后,可能的路线也随之增多了,玩家需要思考和尝试一番,才能找到正确的通关路。这些尝试,往往会建立在大量的死亡之上,从而更加体现出思考的重要性。

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第二章“试练遗迹”则更具机械风格,出现了发射器,带电弹力绳这类的新元素。控制这些元素状态的开关,有时还会在场景中移动,为范围内的设施“供电”,玩家则需要对开关紧追不舍,才能在元素开启的瞬间用到它们。

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深邃的海底世界

UE4引擎加持下的本作拥有着层次分明的画面。场景中的平台被包裹在虚化的深海背景中,搭配上了细腻柔和的光效,不时还会出现游鱼与跃动的光点,给玩家带来了不错的视觉体验。但难度过高的关卡,可能也让玩家难有闲暇来驻足欣赏,以至于忽略了沿途的美景。

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