您现在的位置: 游戏用户体验设计 > 游戏厂商 > 观察分析 >

《超级食肉男孩:永无止境》游民评测7.5分 大改动 小收益

初代的《超级食肉男孩》以极高的难度、复古的像素画风和平台跳跃玩法作为卖点,取得了不俗的口碑与成绩。然而在这个基础之上,游戏开发组选择走出舒适区——时隔多年与我们相见的《超级食肉男孩永恒》既没有延续像素风格的画面,还对原本的平台跳跃玩法进行了不小的改动。只不过如此大胆的改动并没能让游戏变得更好玩,反而还会让那些深爱着第一部的粉丝失望。

游民星空
只有跳和下蹲这两个操作

而且每张地图都被分割成许多个迷你关卡,你必须把握好每一次跳跃和下蹲的时机,来避开各种致命机关。死亡并不会把你直接送回最初的起点,而是在当前的迷你关卡重新开始。在这里,你很容易就能感受到游戏设计者在场景里“精心“布置的设计。

五步一坎,十步一坑都算小场面了,在逼仄过道里可能潜伏着两只手都数不过来的陷阱,让你在一个小关卡里就能体验到各种死亡姿势——跳跃时机把握不好可能会掉进坑里摔死,也可能会被突然掉落的机器砸死,甚至可能会跑错了方向在地图左边被系统杀。

游民星空
BOSS战也很痛苦

虽然本质上这是一个背板游戏,你多尝试总会找到最佳过关路线,但是你觉得脑子已经会了,并不代表手能做出来。因为关卡内机关摆放的位置都十分巧妙,玩家必须做出最精确的操作才能将其克服。这种眼看着答案就在不远之处,只需要付出努力就能得到的渴求感,正是让各位玩家不厌其烦地重复挑战的主要原因。

这也使得《超级食肉男孩永恒》的游戏体验,与在《马里奥制造》中挑战那些极难的自制关卡类似:不断精进自己的操作熟练度,当你最终完成那些近似不可能做到的操作时回首相看,才会惊喜地发现自己真的变强了。这样的乐趣获得体验相当硬核,当然了,也因为超难而显得成就感十足。

游民星空
是不是应该从食肉男孩变成食肉男人呢?

结语

按现代游戏的标准来看,《超级食肉男孩永恒》算是非常困难的那一档次。主角那类似豆腐块儿一样身板碰到各种陷阱,立马就会炸裂开来,而且立马重开让你几乎没有反思的时间。

但作为一部续作,游戏对核心玩法的改动显得并不是那么成功。相对简陋的操作方式可能会让人觉得这像是个《马里奥跑酷》、《Flappy Bird》这样的手机平台横板过关游戏。本作不是那些钟爱初代作品玩家想象中的模样,但如果你只是单纯想要寻求一些挑战,那《超级食肉男孩永恒》还是能够满足需求的。

友情链接: