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《影子游戏:星城行动》试玩 独特的赛博朋克风卡牌游戏

《影子游戏:星城行动》是一款赛博朋克题材的单人卡牌游戏,就卡牌游戏这一类别来说,的确是个颇为新颖的设定。游戏的美术让人眼前一亮,核心玩法也在EA阶段的几次更新后有了明显改善,不过在新手引导以及对局的多样性方面,仍需进一步打磨,以便让玩家拥有更加丰富的体验和舒适的节奏。

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游戏的美术风格颇为写实

回到游戏的核心玩法上,《影子游戏:星城行动》是建立在Roguelike基础上的卡牌策略游戏,你会在这座未来都市中沿着一条随机生成的错综路线图不断前进,中途穿插着各种事件、战斗、用来完善卡组构筑的商店、恢复生命值的营地等等。这种模式容易让人联想到《月圆之夜》这款游戏,不过相对而言,《影子游戏》明显要更难以上手,也更为硬核一些。

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角色影响着卡组的构筑

我们可以根据选择的角色以及期望的Build去构筑自己的卡组,比方说我比较偏爱擅于闪避的百合子,那么在战斗结算的奖励以及商店选购卡片时,都会挑选与闪避能力相关的紫色卡片,并且适时舍弃掉卡组中无关的初始卡片,最终构筑出一个完整的闪避核心卡组。

虽然思路很清晰,可构建出一个理想的卡组却并不容易,一方面你需要在错综的前行路线中规划出一条合理的、能够比较高效收集到卡片和道具的方向,另一方面你需要有足够好的运气,在艰难的战斗击垮你之前拿到Key卡。在卡组构筑成型之前,战斗还是颇有威胁的,一不小心便会Game Over,因此对自己的卡组有认知并规划好Build的方向是相当重要的事情。

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解锁全部角色需要“肝”很久

每轮游戏后,我们还会收获一定数额的金钱奖励,用以在商店中购买各种道具,并在之后的挑战中提供更强力的开局辅助装备。这本应是一个很好的鼓励机制,让玩家有充足的动力“再开一局”。但令人费解的是,开发团队还给这些道具套用了一层相当恼人的限制——如果你使用了这些道具,下一轮挑战所能收获的积分便会以百分比下降,并且还会叠加。换句话说就是一旦我使用这些道具,就会进一步拖慢解锁角色的进程,让这个功能显得相当“鸡肋”,事实上我也很少会去使用。

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剧情模式目前只开放了两个章节

结语:

《影子游戏:星城行动》颇为独特的美术风格和背景设定都能让人眼前一亮,不过作为一款尚处于EA测试阶段的游戏,明显能够看出其本身还有很多需要优化、补充的部分。颇具挑战性的爬塔模式需要玩家去钻研游戏的卡组构筑,但略显重复的战斗、以及为了“肝”而“肝”的枯燥节奏,也在限制着玩家去真正投入这款游戏。

不过,开发团队与玩家社群的积极交流、以及他们解决现有问题的效率,还是让我对这款游戏的未来抱有很大期待。《影子游戏:星城行动》拥有潜力十足的基础框架,只待开发团队为其补全砖瓦。

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