您现在的位置: 游戏用户体验设计 > 游戏厂商 > 观察分析 >

《超猎都市》试玩 当个上天入地的“城市猎人”

以高楼林立的现代都市为舞台,着重快节奏的跑酷与击杀,再加上与Twitch平台整合的互动模式,这些都让《超猎都市》的游玩感受独特且新鲜。虽说都到2020年了还在做吃鸡游戏,似乎有点“赶不上趟”,但实际游玩过后,我确实体会到了本作的与众不同之处:在简化过的养成系统背后,它还有着古典FPS高速、爽快的竞技场内核,其中诸多创新点都与同类吃鸡游戏呈现出强烈的差异,足以彰显其不小的野心。


构造复杂的未来都市

“超级系”吃鸡

在《超猎都市》中,没有血包、护甲等冗余资源,所有角色都自带喘气回血,也不存在繁杂的配件系统,只需重复拾取同种武器即可升级属性。这样一来,地图上就只剩“武器”与“技能”这种拿到立刻就能用的道具,如此简单的养成过程,足以让玩家在落地不到半分钟便能拥有与其他玩家对抗的资本,略过了漫长的“揽货”时间。


叠加升级让养成的过程变得更加简单

极高的角色机动性,也大幅加快了战斗的节奏。不仅二段跳、翻越、滑铲等跑酷动作几乎没有使用限制,玩家还能利用技能进行各类瞬移、高跳等操作。当敌我双方都在高速移动中上蹿下跳时,倒也很难见到草丛和拐角里的“老六”了。(倒是有很多手持狙击枪的玩家会在楼顶上蹲人……)


满级狙击枪可以做到爆头即死,被秒杀的体验还是很差的

并且由于战斗发生在密集的高楼大厦之间,地面上还分布着许多能够飞上房顶的跳台,更立体的空间也导致玩家回旋余地非常之多,战局经常是从巷口打到室内,从楼底又打到屋顶。即便身处风景靓丽的未来都市之中,却总能令人感到一丝《雷神之锤》、《虚幻竞技场》这类古典超级系FPS的味道。

更亲切友好的设计

吃鸡游戏相比《CS》、《OW》这类平衡竞技对抗游戏,为玩家带来的挫败感往往会更强,毕竟死后要么退出下一把,要么留下来观看队友视角,哪怕能够复活,等待的过程也相当乏味。当玩家失去了对游戏角色的控制权,持续的旁观的确会打击对游戏的热情。

《超猎都市》的快速复活机制,就极大增强了角色死亡后的参与感。不仅能以可以幽灵状态继续活动,还能为剩余队友进行提供信息,进行探路、报点、标记等操作。当敌方成员死亡后,会原地生成一个复活装置,幽灵玩家只需站上去激活点位,便能被队友原地复活。只要队伍没有全灭,就仍存在着满血复活的可能。


混战过后,地面上经常会留下满地装备与一堆复活点

游戏还为那些走位风骚,意识到位的玩家提供另一种取胜机会:决赛圈会刷新一个王冠,当某位玩家持有王冠超过45秒时即可胜利。哪怕对枪对不过,跑路在行也还是能赢的。这种类似“夺旗”的设计,同时也避免了濒临决赛圈时,剩余小队都在等待“打响第一枪”的冷场局面。


只可惜幽灵无法真正“干涉”游戏,只能望着王冠惋惜

灵活的技能也让战斗在“对枪”之外有了更多的操作空间。目前测试版共有十种技能,功能繁多,玩家可以根据局势与状况,自由搭配喜欢的技能,甚至可以与团队成员分工担任“治疗者”、“信息位”等职业。像“无敌”“隐身”等技能更是保命脱战神技,即便被再多人穷追猛打,技能一开也会有卷土重来的第二次机会。

这些设计都让《超猎都市》的体验更加亲切友好:“落地成盒”后也能时刻参与游戏,不用刚枪也有胜利机会,技能更是平添了诸多意料之外的乐趣,这都使得挫败感被大大降低。在照顾苦手玩家的同时,也为高手提供了更多“吃鸡”的机会,这让游戏的综合体验有着不错的上升。


哪怕最后没能吃到鸡,也能快乐地开始下一把

“超级都市”是把双刃剑

在画面表现上,《超猎都市》的视觉效果可以称得上“亮眼”。在没有战斗的时候,无论是在宽敞的屋顶上狂奔,还是在高耸的楼宇之间飞翔,现代都市上空的开阔视野与尽情奔跑的自由感,总令我感到心旷神怡。看宏伟的建筑在碎裂的贴图间逐渐崩塌,这一具有“育碧特色”的不规则缩圈效果也别有一番风味。科幻感满满的枪支切换特效同样充满了精致的细节,我在战斗之余最爱做的事情,就是来回切枪看转换特效……

然而建立在都市上的宏伟场景,也为游戏带来了一些不容忽视的问题。首先是地图缺乏辨识度,城市地图的密集结构虽然会比其他山区、乡镇等更复杂,然而大部分区域的场景风格过于雷同,再加上几乎所有楼内空间都是结构简单的回廊,导致玩家的每一场战斗情境,看起来都和上一场战斗没有区别,时间一久便容易产生审美疲劳。

其次是角色机动性过强所导致的负面效果。虽然说在城市间跑酷的感觉很爽快,然而当所有人都在高速移动中上下翻飞,再加上各种“位移”、“隐身”技能的加入,战斗场面可以说是混乱不堪。最开始只有两人的室内战斗,有时就会变成跨越好几个街区,多达三四个队伍的拉锯战。虽然这样确实能保持住激烈的战斗情绪,但过久后便会令人感到疲惫。


一招从天而降的掌法

枪械的糟糕手感也多多少少影响了战斗体验,虽然武器有着“超级系FPS”轻飘、低后坐力的特征,然而命中反馈却很差,打击感基本来源于屏幕的剧烈晃动。受击反馈也同样需要增强,有时遭到来自远处的攻击时,若不是左下角的血条在减少,我甚至没能察觉到自己被打中了。

创新的直播平台整合

虽然国内用户感受不到,不过游戏与Twich直播平台所做的整合内容也值得一提。观众可以在主播的直播间内投票,决定将要出现在游戏中的随机特效(例如低重力,暴露位置等),让人切实地体会到自身命运在被“看大逃杀节目取乐”的观众操纵,倒还真的贴合了游戏的背景设定。


这是一个Twitch主播的房间,观众能在左侧菜单内为游戏事件进行投票

同时,观看直播也可以提高战斗通行证的等级,甚至观众还能通过直播平台随时加入主播的游戏(如果你是Twitch主播,那么就能在入口看到自己频道目前的观众,并直接邀请),实现了直播与游戏之间优秀的双向交互。或许这种打通“云玩家”与“玩家”之间通道的模式,在将来会被更多游戏所借鉴。

结语

总的来说,《超猎都市》是一款有着超级系FPS的基础打底,在吃鸡游戏框架内做出了诸多创新的作品,即便是FPS苦手也仍能享受到乐趣。虽然构造复杂的场景使得视觉上容易疲劳,拉锯战的强度也有些过高,但也不失为一种“特色”体验。游戏整体内容在目前的测试阶段都体现出了不错的潜力,令人期待未来的持续更新与后续的运营表现。

友情链接: