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《幽浮:奇美拉战队》评测7.8分 开门!查水表

“开门!查水表!”

伴随着踢门、破窗、以及墙体崩塌的声音,一群武装到牙齿的干员同时从各个方向冲进犯罪窝点——许多罪犯还来不及感到惊讶,就已经被爆头击毙。

这种雷厉风行的节奏在以《彩虹六号:围攻》为代表的射击游戏中已经司空见惯,但是我万万没想到居然有一天可以在慢节奏的回合制战棋游戏中获得类似的体验……

《幽浮:奇美拉战队》绝对是一款值得尝试的作品——但假如你是这个系列的粉丝、或者有着比较丰富的战棋类游戏经验,我仍然建议您事先降低一点对这款游戏的预期。它的定位应该是这个系列的一部小品级外传:不但体量相对更小,而且几乎每一方面的品质都比不上带番号的正统作品;但是它依然继承了这个系列的绝大多数经典体验和优点,并且在一些细节上有所创新。考虑到本作极其厚道的价格,在当下这个缺乏游戏大作的淡季,《幽浮:奇美拉战队》肯定物超所值。

地球解放后,人类跟外星人做起了朋友

游戏的背景设定在《幽浮2》解放地球事件的5年后,外星统治者虽然被打败,但是地球上仍然滞留着大量移民而来的外星平民。如何构建一个人类与外星人多种族共存的和谐社会,便成为了迫在眉睫的问题。可与此同时,战争遗留问题依然普遍存在——极端种族主义和猖獗的走私犯罪依旧时刻威胁着脆弱的和平。由玩家管理的奇美拉战队,则是负责31号城市维稳工作的武装力量,干员队伍同时涵盖了人类和外星人。

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本作也没有严格意义上的职业划分,每个角色实际上都拥有自己独特的能力和技能树。其中许多人类干员的特性都能看出《幽浮2》中游侠、狙击手、榴弹兵、专家、或者灵能士兵的影子,而诸如“拖拽”、“缠绕”等一些属于外星人干员的能力,则很明显沿袭自前作中的敌方阵营。这样的设计虽然在宏观层面上限制了玩家招募、培养、以及运营干员队伍的自由度,但是却大幅突出了每一个干员的个性,并且高效率地延展了技能配合上的策略可能性。

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在突入现场之前,你需要将各个干员分配到不同的突破位,其中每一个位置都会有着相应的优势和缺陷。结合干员的能力特性,你可以把高伤害、但命中率低的干员分配到有命中加成的突破位,亦或者把血牛型干员派遣到最危险的位置负责承担伤害……此外,部分明显更加有利的突破位往往还需要事先装备上特定的道具。如何部署干员并有效地分工合作,《奇美拉战队》中的每一个关卡的每一个阶段都存在非常广阔的策略可能性。

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而“交错回合”便是《奇美拉战队》在“突破模式”之外的另一大特色。跟前作按阵营划分行动顺序的机制不同,本作的回合制把敌我双方所有的单位都交替混合在了一起。你可以在时间轴上看到所有单位清晰的行动顺序,并且以此制定战术。而某些可以打乱、甚至是操控行动顺序的强力技能,在关键时刻往往能起到扭转乾坤的功效。如果说之前的《幽浮》更加考验你在宏观层面上对整个团队的部署,那么《奇美拉战队》则更为注重微观层面上每一个干员在每一次行动中的战术价值。

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主线任务大致是通过对三个不同犯罪派系的调查展开的,在调查的先后顺序上玩家可以任意选择——只不过由于游戏采用了弹性的动态难度,靠后进行的调查往往也更困难。数量繁多的支线则穿插在调查任务的间隙当中。这些任务不但在体验和关卡设计质量上照样维持着很高的水准,而且在完成后也能源源不断地给玩家带来资源或者战略上的优势。当然,在流程进行到一定阶段后,你依然不得不跟时间赛跑——慢条斯理地清理尽可能多的支线固然能让你变得越来越强,但是也更容易让城市整体的动乱度失控。如何把握二者之间的平衡,依然是游玩《奇美拉战队》过程中需要考量的重要问题。

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总评

在当下这个缺乏游戏大作的淡季,《幽浮:奇美拉战队》绝对是一款物超所值的游戏。但是作为一款外传性质的作品,它的体量以及对细节的打磨依然远远比不上带番号的正传作品。“突破模式”和“交错回合”让游戏的整体节奏变得更加短平快,但与此同时也无可避免地让核心玩法快餐化。在度过了头几个小时的新鲜期后,游玩体验逐渐变得重复而单调。

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