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《Temtem》EA版评测7.5分 又肝又累的“宝可梦”

  《Temtem》是一款“类宝可梦”的多人在线游戏,我们要在这个画风颇萌的卡通世界中收集各种名为“腾兽”的奇幻生物,然后用它们来与其他腾兽进行对战。

  游戏目前仍处于EA测试的阶段,体量不算特别大,但可游玩的部分已经足够成熟、也颇具深度。不过极其密集的战斗让游戏节奏显得割裂感较强,制作组刻意拉长游戏时长的意图也非常明显,这导致了整个游戏的游玩重复度较高,而且十分伤“肝 ”——原本我抱着轻松愉悦的心情来玩这款游戏,可几十小时下来后,最大的感受却是疲惫。

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游戏的进化系统还不够丰富

  好在繁育系统一定程度上弥补了腾兽培育的丰富性。我们可以选择同属性的异性腾兽来繁衍下一代,他们会继承一部分属于双亲的“单一值”——也就是属于这只腾兽独有的、与生俱来且不会改变的属性加值,如果繁育得当的话,我们就能够获得具备多项高额“单一值”的强力腾兽。为了防止玩家们揪着“单一值”较高的腾兽“薅羊毛”,游戏还给腾兽们的繁育总次数做了限制。因此如何能够在“榨干”一直腾兽前,发挥其最大的繁育价值,也成为了驯兽师们要研究的学问。

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腾兽具备属性相互克制的关系

  虽然游戏本身具备有深度的克制机制和多样化的战斗,可如果没能恰当的展示给玩家,那也很可能会让玩家无法品味其中的乐趣。很不幸,《Temtem》就走入了这样的误区——在游戏的第一张地图,登场的腾兽还比较有限,战斗的密集程度却非常夸张,你每向前走几步,就会遇见向你挑战的腾兽训练师,所有战斗都强制触发无法规避。战斗强度虽然不算太高,却也足够对玩家队伍造成一定的消耗,因此玩家对血量的管理也显得至关重要。

  我明白制作组想要让玩家能够通过频繁的战斗来逐渐熟悉游戏机制、掌握战斗技巧,并让玩家们始终沉浸在游戏的核心内容——腾兽对战中。但毫无疑问这个战斗的密集程度有些过于夸张了,主线的路上几乎每几秒钟就要经历一次战斗,可第一张地图的内容丰富程度还远远支撑不起来如此密集的战斗,这样设计的结果就是玩家的体验重复性极高,并且要身陷在这种重复的节奏中长达5、6个小时的时间,如果你不是专心攻略主线的话,那这个时间甚至还要更久。

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腾兽施放技能会优先消耗体力

  事实上,当我终于摆脱了主线的“困扰”,拿到了冲浪板、溜冰鞋等关键道具后,便可以前往那些地图中曾不可抵达的角落,开始随心所欲的探索地图、发掘有趣的支线了,这些地方往往藏匿着更为珍贵的稀有腾兽。同时远离主线时你的战斗密集程度也会有大幅度降低,这样我才进入了相对更加惬意的游戏节奏,逐渐开始体会收集稀有腾兽、专注培育养成等更深层的乐趣,只是玩到这时游戏时长很可能已经超过了10小时。

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尽管能看到身边有许多玩家,但是并不可以直接互动

  此外玩家们也被允许买卖腾兽,作为多人游戏这个设定或许是合理的,玩家们可以利用交易来各取所需。但是从目前玩家社区中已经频现的通过线下交易来买卖腾兽的现象,笔者还是比较担心这会影响到《Temtem》的多人游戏环境,要知道腾兽是对战的直接途径,这种现象有点类似于一些玩家在MMORPG中直接通过线下交易买一把毕业武器参与战斗,很可能会影响到对战的平衡性。

  对于还处于主线阶段的玩家来说,获得金币的途径也少的可怜。除去那些强制战斗发放的蝇头小利,我们只能通过释放抓捕的腾兽来获得一些金币,可前期那些并不稀有的腾兽都很廉价,同时我们又要花钱买恢复品、捕获卡来应对各种战斗,因此在这个阶段玩家很难攒得下钱。后期攒够钱后,我们可以换一身更加华丽的行头,或者买个房产来存放各种可爱的家具——不过这些对于轻度玩家而言,都是遥不可及的东西,因为商店的服装就已经动辄上万金币。

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地图缺乏地名标识,会在识别地点时造成一定困难

结语

  相较于同等价格的独立游戏而言,仍处于EA测试阶段的《Temtem》是具备了深度和可玩性的,但是还远远达不到足以支撑起数十甚至上百小时的体量。而游戏通过大量的强制战斗、苛刻的经验获取等手段来刻意拉长游戏时长,会让人玩起来感到重复性极高且颇感疲惫。投入了大量时间之后,你的确可以体验到游戏更深层的乐趣,但如果你是一个轻度玩家,只是想稍微体验一下未曾在PC上玩过的“宝可梦”,那么《Temtem》可能不会让你获得太多乐趣。

  当然了,作为一款还在EA测试的游戏,我们也可以期待未来《Temtem》能够修正那些不尽人意的地方,成为一款更加优质的游戏。

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