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啥时候能在后院里造座山?《逆水寒》本周策划答疑

  上周末,逆水寒玩家交流会·西安站正式落幕。逆小寒被到场玩家们的颜值惊艳,到现在都还没有完全缓过来!让我们一起来看看当天的盛况吧~

  当然,正经事肯定不能忘!我们这么高频次举行线下活动的核心目的是零距离与玩家交流,和大家一起共创江湖!这次交流会上,大家的所有建议与问题我全都记下来啦!

  不过由于本次交流会以外观为主题,大多问题大都是关于“怎么变得更美”。逆小寒就为大家筛选了一些偏普适性的问题和回答!快跟着小寒来看看大家对策划和美术小伙伴们都提出了哪些问题吧!

01群龙之首小静喵

①问题/建议:女时装能不能换掉大袖子?

  策划现场反馈:

  大袖子本身就是古代服饰的一种主要款式~我们会在目前的基础上继续丰富服饰的种类与款式,比如刚刚推出的胡服骑射就是简单干练的款式哦!目前游戏内的女时装已经有较多的款式可以供大家选择啦!后续我们也会继续制作更多方向的服饰~

②问题/建议:以后会推出一些什么坐骑?

  策划现场反馈:

  我们后续还是会走武侠风,比如,狐狸、狼、大象,不会考虑玄幻的方向。

02英雄本色金得锤

①问题/建议:风雪楼的金发颜色在推出了新的金发之后,颜色变淡!

  策划现场反馈:

  风雪楼金发的颜色从来没有调整过哦QAQ,可能是头发的颜色、质感会受不同的场景光照、天气影响,在视觉上会有一点差异。

②问题/建议:后续是否会推出环身特效的出售?

  策划现场反馈:

  会有计划安排环身特效后出售。

03浮生若梦叶玖玖

①问题/建议:现在游戏里的襦裙系列基本上都是直筒裙,感觉弧度并不是很好看,游戏一开始推出的东风芳信是是弧度做的比较好的襦裙,后面其他的基本都是直直的,没有什么变化。

  策划现场反馈:

  襦裙类型本身其实在现实生活中是直接垂下来的,作为一个平面图的情况下确实就是直筒裙,但是毕竟放在游戏当中,我们实际上是做过相应的调整,但是不会变化太大;和东风芳信的区别是东风芳信造型上有一定松紧,我们回去会在意看一看襦裙的样子,考虑一下这方面的模型调整。

②问题/建议:我们都比较喜欢一些轻薄的纱向的衣服材质,比如说樱岚的下摆那种透透的纱,比如雾冷天香的材质感觉,女孩子都会比较喜欢这样仙仙的,可以多考虑一下吗?

  策划现场反馈:

  我们会继续丰富时装的款式与种类,后续会有更多纱裙款式的设计。

04九州风雷爱梨酱酱子

①问题/建议:冬天的时装我们女孩子比较喜欢羽毛元素,绒毛元素或者半透明的披风绒毛的披风,我不知道别人反正我真的很喜欢,可以考虑一下嘛

  策划现场反馈:

  绒毛斗篷冬装已经安排啦~将会在年底与大家见面。

②问题/建议:为什么女生的短裙时装比较少?我比较喜欢短裙的时装。

  策划现场反馈:

  明年我们在应季的时候会为大家推出新的短裙时装滴,大家有好的想法也可以告诉我们呀。

③问题/建议:我希望可以多推出单独的发饰,一些可爱的粉亮,粉亮的发饰,比如大的蝴蝶结

  策划现场反馈:

  收到~后续会有相关的发饰、头饰设计推出,大家敬请期待哦!

④问题/建议:身份时装中乐师的时装没有儒家的时装好看。

  策划现场反馈:

  这个真的是仁者见仁智者见智啦,也有不少小伙伴反馈乐师时装特别好看。由于乐师和儒家的设定和风格均不同,所以在外观的设计上都各有特色。

⑤问题/建议:其实我很喜欢性感的时装,比如说之前推出的九霄和墨隐时装,时装刚刚推出时,它的深V领口我真的很喜欢,后来又因为其他玩家的反馈,改动成了偏保守的衣服和靴子,虽然我没有穿过,我觉得这样就挺好,可以考虑不同玩家的想法,性感或者保守。

  策划现场反馈:

  后续我们也会多多考虑不同风格的时装的衣形变,比如说外套的穿脱等等,也为了不同人的喜好呀~

05玲珑相思小白

①问题/建议:希望男时装可以变得修身简约,比如说之前推出了一套红黑色的时装,就很利落,也比较好看。现在的新的墨隐千秋也很好看

  策划现场反馈:

  游戏内已经有很多修身男装可以选择,后续也会有新的修身简约男装安排~男装后续会有款式上的创新,同时也会有一些传统款式搭配不同的纹样、配饰和花纹的设计,也会结合季节推出应季的设计。

②问题/建议:庄园的地形编辑什么时候推出呢?

  策划现场反馈:

  会随冬季资料片上线。

06浮生若梦神仙难救

①问题/建议:新流派校服发型和衣服能否拆分?

  策划现场反馈:

  流派校服的发型和衣服拆分正在规划安排中。

②问题/建议:男龙吟走路,频率和别的职业不一样,会显得特别快。

  策划现场反馈:

  已经安排了龙吟走路姿势的调整和修改,后续会实装到游戏内。

③问题/建议:江湖游戏骑马是一种乐趣,希望能有骑马慢走的方式,现在除了压镖,骑马还不能直接慢走。

  策划现场反馈:

  感谢反馈,骑马慢走会在后续安排

01紫禁之巅小吴同学

①问题/建议:在不能休闲的玩法,一直按着各种技能比较累,几个本打下来手都酸了。求简化操作量!!

  策划现场反馈:

  感谢反馈,我们会在近期考虑优化方案,简化周本等玩法的操作负担。

02九州风雷静听花落声

①问题/建议:昆仑虚副本是否可以增加收益,比如说时装掉落,是否可以增加通关称号?

  策划现场反馈:

  称号已经在制作中了,时装我们也会在后续考虑安排。

03刀剑如梦荒芜寸草

①问题/建议:天江之战多开挂机监测是否可以更加智能化?

  策划现场反馈:

  本周我们已经加大了挂机检测的力度,预计近期内会有所改观。同时,我们正在与伏羲智能AI实验室合作,未来将会推出更加智能化的挂机检测功能。

04刀剑如梦甜°

①问题/建议:希望帮会联赛参加人数按照职业的不同可以动态调整,因为素问只能进32人太少了。

  策划现场反馈:

  从大量联赛数据来看,我们发现帮会联赛的节奏偏慢,且职业数量差距过大。我们为了改善战斗节奏,和丰富联赛战术,调整了单职业的人数上限。后续我们也会继续关注联赛数据,以期为大家带来更好的联赛体验。

05英雄本色换取一生挚爱

①问题/建议:铁衣、素问流派竞武伤害太低,根本打不死人,只能打满三分钟最后比伤害,能否优化一下?

  策划现场反馈:

  确实存在某些装备技能搭配和战斗策略下,需打满比伤害的情况。但总体来看,战斗时长范围以及中位数在可接受范围。我们希望保留战斗模式和策略的多样性,也会长期观察并优化。

06武林天骄灵初真可爱

①问题/建议:奶妈给别人挂了清风,基本脱战不了,希望能够改一下。

  策划现场反馈:

  我们将于近期会针对脱战慢的问题进行优化。

②问题/建议:69升级的时候最好可以设置一个将军令验证,现在69升级70没有任何确认按钮,导致很多归元号一不小心又升级成70了。

  策划现场反馈:

  之后会增加归元后的升级验证。

  当然,各位在其他渠道提出的问题,我们也不会落下!那么,就让我们一起让看看大家本周都提了哪些问题吧~

玩法副本相关问题:躲猫猫、跨服押镖

Q1:问下躲猫猫活动前50的称号不会和上次是一样的吧?想肝但是怕拿到重复的。(玩家@玩泥巴)

  答:称号是不一样的,请放心参与~

Q2:8次护镖解锁成就拿黑波浪?被劫了也算次数吗?(玩家@奇异果)

  答:是的。只要是护送镖车到达终点就算,无论是否是完好的。

Q3:首席争夺可不可以改到周六耶!(玩家@Li.)

  答:新流派首席争夺战依赖于周六晚23:00的流派竞武结算排名,否则无法确定参赛资格。另外周六有帮会联赛、好水川势力战、科举殿试、汴京假日等丰富的玩法了呀~

Q4:能不能把双人押镖里面珍稀小动物礼盒里加上这个游乐会的惊喜礼盒啊?方便没时间玩儿游乐场又想收集装饰品的同学呀!(玩家@冰焰)

  答:安排!可以在双人押镖的何柳柳的谢礼中有概率获得。

装备数值:玉佩

Q1:玉佩上的简易属性,带来的降低穿戴等级要求效果,是只针对玉佩,还是针对全身的装备?(@你的大师兄)

  答:玉佩上的穿戴等级要求降低、基础属性提高等属性,均只作用于玉佩本身。

Q2:身上有未绑定的玉佩,红名后被重伤,玉佩会掉落么?(玩家@祥子)

  答:跟其他部位非绑的装备一样,红名状态下被玩家击败有概率掉落。

Q3:玉佩扔地上,被其他人捡到会占用交易次数吗(玩家@无法停驻的悲伤)

  答:是占用哒,只要更换了归属者就消耗一次交易次数。

  以上就是本周的策划答疑内容,如果大家还有其他疑问,欢迎在评论区留言。感谢大家的批评与指正,我们诚恳地希望和大家一起,把会呼吸的江湖打造得越来越好。

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