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暴雪嘉年华 2019:《暗黑破坏神4》符文系统会进一步完善 还会加入更多耐玩要素


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  据GNN报道,在暴雪嘉年华《暗黑破坏神4》的群访环节中,首席系统设计师David Kim(原《星际2》首席平衡师”大围巾“)和首席视觉特效设计师Daniel Briggs,谈到了新作的许多细节,详情请访问原文。

  ·《暗黑4》发生在3代数十年后,莉莉丝将会扮演举足轻重的角色,解开莉莉丝封印的神秘人也有着重要戏份。

  ·除了已公布的野蛮人、法师和德鲁伊外还有两个职业,每种职业未来有数个造型可选,还可以调整发色、刺青等细节。

  ·德鲁伊不会有火系攻击,但是可以在人形态使用土/雷魔法,也可以变成熊和狼人;野蛮人可以配备四把武器、也可以设定某种对应武器的技能;法师的攻击可以冻结敌人;职业技能和视觉上差别会比较大,即使是同职业在高等级之后也会有明显差异。

  ·4代回归的符文系统中有两种符文:条件符文(满足某种条件)和状态符文(产生某种状态),两种符文结合后即可发挥其效果。例如条件符文是使用治疗药水、状态符文效果是加七秒爆击率,就会变成你使用药水时可以增加爆击率。目前还在考虑符文的升级系统,详情仍在设计中。

  ·游戏中含有秘钥地城,和秘境相似,但是需要先找到钥匙,然后才能从地图上找到能开启的地下城以及攻略要点。此外还会加入更多耐玩要素。

  ·玩家拥有的开放世界的大地图都是一样的,但地图上会有随机事件、地下城也会是随机生成。

  ·世界BOSS随机生成,生成后会集结该区域的20名玩家进行挑战,因此不会有离线模式。

  ·大地图可以通过回城卷轴、传送点、坐骑进行移动,你也可以全靠双脚。

  ·目前没打算加入拍卖场。

  ·目前没有在PC/PS4/Xbox One以外平台推出的打算。

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