游戏圈

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游戏动态

美团CEO谈自己属RPG探索型人格

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游戏圈 发布于 2016-02-04

贱叔以前是做游戏的,巴图模型将玩家分为4类:成就型、探索型、杀手型、社交型 美团CEO王兴:好奇,我对什么东西都很好奇。原来用MMORPG里的玩家分类,四类,一个是探索型,一个是成就型,一个是毁灭型,一个是社交型。我是探索型。 巴图模型 成就型玩家 兴趣是对游戏有所作为,也就是对...

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观点

2016 微信公开课:张小龙首次公开演讲(官方无删减版)

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游戏圈 发布于 2016-01-22

来都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。点此查看详情 1 月 11 日,2016 微信公开课 pro 版在广州举办。腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙第一个登台发言。以下为张小龙演讲完整文字版内容(官方无删减版) 腾讯公司高级执行副...

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核心玩法

获苹果全球推荐,制作人谈《块猫》做减法的几个思路

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游戏圈 发布于 2016-01-21

今天,一款叫做《块猫:喵喵对撞》的弹珠射击游戏获得了App Store的全球推荐,以及游戏专题的Banner推荐。 《块猫》融合了街机游戏《弹珠台》和《小蜜蜂》的玩法,在游戏中,玩家要扮演一个方头方脑的蠢萌小猫,操纵由自己脑洞中发出的猫球,抵挡子弹,攻击敌人。随着关卡的推进,玩家...

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VR

这样羞羞的内容,才是开启VR元年的金钥匙

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游戏圈 发布于 2016-01-21

对于VR的发展,一直以来都有一个充满诱惑的声音:“情色是VR产业的突破口。”最近,网上也在流传一则用Gear VR体验情色内容的视频: 流量党请看截图: 刺激么?欲火焚身么?欲罢不能么? 呵呵。 现状丨没有交互 正如这一视频所表现的场景,在现在最大的VR情色网站:VirtualR...

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VR

雷军:小米将成立探索实验室,涉足VR领域

游戏圈 发布于 2016-01-16

1月15日消息,小米CEO雷军今日在内部年会上表示,小米成立之初就是要做最酷的产品,成为一个发烧的、引领科技时尚的品牌。 雷军还说,小米2016年就是要开心做事:聚焦核心业务,组建特种部队,突破核心元器件的关键技术;夯实基础,着眼未来,成立小米探索实验室,研究VR/机器人等前沿科...

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游戏动态

触控陈昊芝:技术引发变革 休闲游戏抢占市场

游戏圈 发布于 2016-01-15

1月13日,2015移动游戏产业年会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店召开。大会上,触控科技首席执行官陈昊芝发表了名为《新长征路上的摇滚 挑战创新可能性》的主题演讲,演讲结束后,陈昊芝在第一会客厅接受了媒体的联合采访。采访中,陈昊芝谈到了对移动电竞、VR等行业内热门话题的看法,表...

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运营

手游运营:正确使用手游数据分析的7个方法

游戏圈 发布于 2016-01-14

知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。 7个方法,通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:...

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UE/UI

腾讯移动游戏用户研究大揭秘:研究思路、方法、案例及步骤

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游戏圈 发布于 2016-01-14

  来自腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人刘亚军女士,为我们带来了《移动游戏的用户洞察研究》的内容。 用户研究繁琐而复杂,虽然游戏公司都有类似的分析,例如竞品, 但真正的分析研究需要专人或是部门负责,并不适合大部分的公司,但是研究的结果却对产品立项研发以及用户体验方面...

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游戏运营

不懂点H5游戏运营,你怎么用社交网络推广产品?

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游戏圈 发布于 2016-01-11

创业初期的移动端产品怎样通过最小的资源投入做推广?利用社交网络来吸引用户、传递价值主张是大部分团队会想到的大方向。但是一旦进了这个门,具体的做法也是玲琅满目,往往不得其法。我们尝试了 H5 游戏的运营,取得一定效果,分享给大家。 选择开发 H5 游戏,其实是我们在做了各种尝试无果...

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